«This War of Mine». Первые впечатления

this-war-of-mine-poster

Об игре This War of Mine (Это моя война) я узнал совершенно случайно уже после ее выхода в одном из роликов на Ютубе и буквально спустя 15 минут я уже занес денег разработчику через Стим. Симулятор выживания гражданского населения в осажденном городе — это квинтэссенция всего того, что не подарил нам ни один зомби-сурвайвл или постапокалиптическая РПГ да еще и поданная под совершенно необычным углом — глазами самых обычных, но таких настоящих людей.

В двух словах: Будь человеком.

Как можно понять из любого скриншота игра представляет собой двухмерный мир в сеттинге разрушенного европейского города, где управляя группой мирных жителей, нам предстоит на протяжении почти полутора месяцев бороться за выживание — преодолевая холод, голод, болезни, депрессии, стычки с бандитами и, конечно же, смерть.

Если коротко, то игровой процесс можно разделить на две части — дневную и ночную. Днем из-за угрозы со стороны снайперов мы не можем покидать своего дома и потому по большей части занимаемся восстановлением сил, крафтом, перераспределением ресурсов, укреплением жилища и взаимодействием с соседями.

Ночью же игра полностью преображается, и вместо нескольких человек мы берем под контроль только одного,  которым и отправляемся на ночную вылазку в поисках ресурсов — еды, воды, строительных материалов и оружия. Именно ночью и происходит все самое интересно, так как каждая из локаций, которые мы можем посетить, не всегда встречает нас с распростертыми объятиями и зачастую предлагает на выбор слишком широкий спектр всевозможных проблем.

this-war-of-mine-03

При всем при этом механика игры крайне проста и логична и значительная часть удовольствия получаемого от игры достигается как раз за счет того, что вы постепенно постигаете все хитрости жизни в осаде, исследуете локации, изучаете сильные и слабые стороны персонажей, а так же постигаете все тонкости отношений внутри группы.

А теперь, когда я коротко рассказал о сути происходящего, мне бы хотелось просто поделиться впечатлениями от игры, оставив более аргументированное мнение для отдельного поста. И да, игра потрясающая!

this-war-of-mine-08

Начну с того, что в игру я пошел чуть более подготовленным, чем это могло быть, при том, сделал это совершенно случайно — изначально вообще не планировал играть, во что-либо и потому часть «инструктажа» я получил из уже упомянутого видеоролика на Ютубе. И как вы уже поняли — не надо так.

Первые несколько часов игры заключаются в том, что вы не понимаете, что нужно делать, куда идти и в итоге кто-нибудь из ваших персонажей погибает уже на третий день. Когда из-за голода у меня не оставалось никаких вариантов, кроме как пойти на убийство — своими жертвами я выбрал не тех людей и уже через минуту на одного из моих подопечных у меня стало меньше. Скажете ерунда?

this-war-of-mine-05

Да, мне и самому показалось точно так же, но спустя некоторое время вы будете очень сильно дорожить жизнью каждого из жильцов вашего дома и по большей части по тому, что все они хорошо прописанные личности со своим жизненным опытом, принципами и непростой судьбой.

При этом игре удается создать гнетущее ощущение безысходности, вашей беззащитности перед окружающим миром и более того, каждый игровой день и каждую игровую ночь вы будете стоять перед непростым моральным выбором и это не просто слова.

this-war-of-mine-07

Да, я знаю, разработчики современных игр в каждом своем анонсе сообщают о том, что все ваши действия обязательно найдут отклик в мире игры, и эти обещания уже настолько приелись, что мы попросту не обращаем на них внимания, но This War of Mine свои обещания держит. Вернее, наоборот — игра совершенно ничего нам не обещает, но если вы решитесь пойти на кражу или убийство — вы дорого за это заплатите.

Забегая вперед скажу, что в итоге я прошел игру два раза подряд, но даже так я не посетил всех локаций и не смог получить действительно положительных концовок, хотя во второй раз все возможности у меня для этого были.

this-war-of-mine-04

На двадцатый день первого захода половина из моих персонажей была раздавлена горем из-за того, что нам пришлось ограбить госпиталь, убить двух стариков, чтобы несколько ночей подряд разорять их дом, разрубая топором старинную мебель. Персонажами в состоянии глубокой депрессии нельзя управлять, они отказывают от общения, еды и медленно умирают. После окончания войны никто из них так и не смог вернуться к нормальной жизни.

Во второй раз мне удалось добиться комфортного и самое главное сытого существования для всех подопечных, но когда у вас на руках будет снайперская винтовка, гора патронов, каска, бронежилет и обученный боец — целью вашего существования станет не выживание, а уничтожение армейского блокпоста, с так ненавистными  вами, военным. После окончания войны только один из персонажей смог вернуться к своей прежней работе, в то время как моя главная боевая единица погиб через несколько лет от передозировки наркотиков, так и не сумев забыть всех ужасов войны.

This-War-of-Mine-02

This War of Mine намного глубже, чем кажется и как бы это не звучало — игра действительно заставляет задумать о том, а что будешь делать ты, если завтра война придет в твой дом? При этом это очень честная и очень жестокая игра отличная раскрывающая суть человеческой сущности, позволяя прочувствовать все это на себе.

В завершение хочется сказать о том, что игра определенно заслуживает вашего внимания, на первое прохождение вам потребуется 10-12 часов, включая несколько смертей на старте, к которым обязательно приведут ваши необдуманные поступки. А самый главный секрет игры — в любой ситуации оставаться людьми.

Примечание: Игра изначально полностью переведена на русский язык (переключается в настройках).

  • Белый Кролик

    Судя по первому часу, затягивает.

    • Она и после первого прохождения очень реиграбильна, потому что за один раз ты не сможешь нормально исследовать все локации.

      • Белый Кролик

        В итоге не смог. При всем осознании потрясающего концепта, хорошего арта и нетривиальной идеи меня не покидало ощущение, что я играю в «Веселую ферму», которая не прощает ошибок. А начинать заново в пятый раз игру мне, если честно, не особо хочется. Налицо то, что у меня было с DMC и Uncharted — безусловно хорошая и рекомендуемая игра, которая у меня не пошла.

        • Хинт для самых маленьких: Игра сохраняется по утрам, если ночью твой персонаж погиб, можно выйти в главное меню и рестартануть день (не все готовы играть по хардкору).

          • Белый Кролик

            Я это понял с первого прохождения. Все равно не пошло, хотя умом понимаю — игра крута.

            • А мне вот интересно, как скоро они начнут добавлять в игру новый контент? Третье прохождение пока отложил, нужно гору постов отписать, так что не до игр.

          • Белый Кролик

            Хотя не исключаю, что потом вернусь. Я Байонетту только с третьего раза понял как надо, и в итоге ради второй части себе Wii U заказал, так что не исключено.

            • Я посмотрел ролики второй части и понял, что нужно поиграть в первую. На январских праздниках видимо займусь.

              • Белый Кролик

                Касаемо Байонетты — можешь считать меня фанбоем, но это безусловно лучшая серия слэшеров, в которую я играл. GoW сюда идет только третьим.

              • А я еще даже вторую часть не прошел!

              • Белый Кролик

                А у тебя что, есть Wii U? Я юмор понял, но не мог не спросить, вдруг, нашелся еще кто-то на Сахалине, у кого можно диски попросить :)

              • Вторую часть GoW :(

                Я прошел первую и два порта с PSP. И с марта в приставку не играл (судя по последнему посту из рубрики «Веселая Ферма»).

              • Белый Кролик

                А, не так понял.
                Вторая част GoW для меня лучшая во всей серии. Но как серия слэшеров GoW для меня только третий после Bayonetta и Castlevania: Lords of Shadow.

              • Кастлюванию :) тоже взял, но еще не играл.

                Вторую часть не слили, как считаешь? Очень неоднозначные отзывы пишут.

              • Белый Кролик

                Уверен — слива не было. Да, многие пишут разное, но тут я был в конкретном недоумении за что.
                Процитирую самого себя из вконтача (я знаю, самоцитирование плохо, и мне это понятненько):

                «Вчера прошел Castlevania: Lords of Shadow 2 и до сих пор не могу понять, почему она подвергается таким поруганиям со стороны некоторых рецензентов. Боевка стала разнообразнее, система прокачки интереснее. Количество логических загадок заметно уменьшилось, не спорю — но при этом добавились лабиринты замка/города, в которых правда можно заблудиться. QTE, от которого плевались многие игроки в первой части, стало меньше, главный герой теперь является главным героем со своими эмоциями, харизмой и переживаниями, а не молчаливым крестоносцем во имя Мира Во Все Мире, Зобек тоже никуда не делся, ну и Тревор, блин, от которого все так прутся. Даже некая несуразность сюжета убивается с twist plot ближе к концу сценария, когда все встает на свои места. Наконец-то не облажались с финальным боссом, он посерьезнее Сатаны из предыдущей части — так что же вам не хватает, суки, а?»

                Вот Mirror of Fate слив. Но это все-таки не слэшер, а попытка сделать метроидванию, что закончилось еще на DS.

              • Спасибо. Я хоть в первую не играл, но идея перезапуска серии мне очень понравилась, а про вторую насмотрелся и стало грустновато. Теперь бояться не буду.

              • Белый Кролик

                Там есть и пара моментов, которые смотрятся неоднозначно — ненужный стелс (благо, эти моменты коротки) и современный мир (довольно сильный контраст по сравнению с готическим замком) — но лично меня стелс не отвратил, а современность подана в удачном ракурсе.

              • А меня наоборот прикололо то, что действие перенесли в современность, это и напоминает одну известную игру, и в целом нормальный ход, от замков многих уже тошнит :)

  • Белый Кролик

    Честное слово, сейчас быстренько пробегусь по новой Колде, и тоже засяду. Уж больно отзывы впечатляют.

    • И совершенно не пожалеешь.

      А еще она очень сильно затягивает, это тот неловкий момент, когда ты думаешь «ну еще одну вылазочку и спать», а в игре тем временем пролетают недели.

      • Белый Кролик

        Мне такое известно по XCOM: Enemy Unknown.
        Ну я любом случае попробую, потом откомменчу, если не забуду.