«Batman: Arkham Asylum» (PS3). Мнение

batman-arkham-asylum-poster

Даже среди множества отличнейших игр, редко можно найти для себя ту, которую хотелось бы пройти более одного раза. И не потому, что ты в последний раз играл в нее более пяти лет назад и попросту забыл о происходящем, а потому, что игра настолько интересная, что в нее хочется играть еще и еще.

В свое время бесконечной игрой для меня был Fallout 2 — в который, надо признать, мне удавалось поиграть только в гостях, затем GTA 3 — которая до сих пор является моей любимой частью сериала (в пятую, при этом, я все еще не играл), ну и, конечно же,  Morrowind — который я прошел семь или восемь раз (в разных вариациях — с аддонами и без).

А сейчас что-то пошло не так — игровая индустрия перестроилась, начав выпускать «восьмичасовые боевики» которые играются в стиле «пара вечеров и забыли», а для всего остального есть мультиплеер. Даже Skyrim хоть и отнял у меня более 120 часов, так и не смог заставить меня пройти себя во второй раз, а жаль. Однако, даже при таком раскладе индустрия не перестает нас удивлять и Batman: Arkham Asylum — тому подтверждение.

В двух словах: «Я сама ночь».

Так вышло, что с игрой (или правильнее сказать серией) я познакомился только спустя три года после ее выхода, причем в версии для ПК (видимо купил на очередной распродаже в Steam). Интерес к игре у меня был вызван в первую очередь фильмами Кристофера Нолана и уж никак не комиксами, которые я тогда даже и не читал. Во второй же раз я прошел игру уже не PlayStation и должен признать, что от повторного прохождения я получил еще больше удовольствия, чем в первый раз. 

batman-arkham-asylum-09

На самом деле это очень странно писать хвалебный пост про игру, которая и так получила все свои 10 из 10 везде где только можно, обзавелась сиквелом, приквелом и готовиться к выходу продолжения для консолей следующего поколения (ради чего, я, собственно и купил себе PS4), но именно Arkham Asylum расставил все точки над «й» окончательно влюбив меня в данного персонажа. Давайте разберемся, почему же так вышло?

batman-arkham-asylum-01

Ну, во-первых, у игры простая, но в тоже время крайне увлекательная игровая механика — грамотно совмещающая в себе перемещение по практически открытому миру (да-да, он еще не такой открытый как в Arkham City, но все равно невероятно доставляющий), акробатику (именно акробатику, а не паркур как в Assassin’s Creed), детективную составляющую, прокачку персонажа и конечно же бои!

batman-arkham-asylum-06

Во-вторых, сюжетная и комиксная основа, подведенная под игру — получилась настолько мощной, что сюжет может запросто соревноваться с тем же «Бэтмен: Тихо!», а все мелкие детали, отсылки, пасхальные яйца или камэо персонажей — можно заметить только при повторном прохождении, настолько много оказалось Бэтмена в игре про Бэтмена. И сюжет в данном случае это не просто фон для демонстрации гейплея (как это часто бывает в последнее время), а сама суть игры. Не удивительно, что происходящее на экране приковывает ваше внимание до самого конца игры.

batman-arkham-asylum-05

В-третьих, это, конечно же, гаджеты Великого Детектива, их получение и те возможности, которые они открывают для прохождения. Лично мне невероятно нравится то, как авторы обставили появление у Темного Рыцаря тех или иных устройств. В кадре появился бэтмобиль? Отлично, Бэтмен обязательно вытащить что-нибудь новенькое из багажника. Победили в стычке с очередным боссом? Еще лучше, теперь с бэтвинга вам сбросят модифицированный крюк. Достаточно продвинулись по сюжету? Замечательно — самое время посетить запасную бэтпещеру организованную специально на острове рядом с клиникой и вновь пополнить свой арсенал.

batman-arkham-asylum-10

В-четвертых, я не могу еще раз не отметить боевую систему. Таких крутых драк я не видел ни в одной игре и считаю, что подобная механика должна стать эталонной и быть заимствованной во все последующие игры, где вообще могут быть рукопашные бои. При этом в основе «боёвки» лежит крайне простая, но в тоже время разнообразная до бесконечности система ударов и контрударов помноженная на бесчисленные варианты анимации и использование во время боя все тех же гаджетов из арсенала Бэтмена.

batman-arkham-asylum-07

В-пятых, нельзя не отметить реакции окружающего мира на происходящее в игре. Вначале часть локаций блокирована препятствиями, обходить которые со временем помогут упомянутые выше приспособления — где-то можно будет взорвать стену при помощи взрывчатого геля, до чего-то дотянуться при помощи усиленного крюка. Затем, по ходу действия, противники получат доступ к оружейному складу и врагов с кулаками и битами заменят автоматчики и снайперы. Чуть позже Ядовитый Плющ вмажется кое-чем интересным и ее растения разрастутся настолько, что корни, вырвавшись из-под земли, будут обвивать самые высокие здания, что вновь заставит нас играть чуточку иначе — придумывать новые способы обхода, использовать новые сочетания гаджетов.

batman-arkham-asylum-02

А, в-шестых, игра ни на секунду не перестает вас удивлять. Вот мы разбираемся с кучей врагов в одном из корпусов лечебница, а вот надышавшись газа Пугало оказываемся в галлюциногенном бреду в роли маленького Брюса Уэйна в очередной раз переживающего смерть своих родителей. Или просто потрясающая сцена смерти Бэтмена, после которой он восстает из могилы в виде зомби (при этом все это обставляется в виде экрана «Game Over» самой игры).

batman-arkham-asylum-03

В-седьмых, это дизайн локаций и персонажей. Про локации и их преображение я уже упомянул выше, а вот относительно внешнего вида персонажей стоит отметить отдельно. Например, после Arkham Asylum я не могу спокойно смотреть на Джокера или Харли Квин, потому что после данной игры любое их воплощение в компьютерной игре (например, в «Injustice: Gods Among Us») выглядит как дешевая подделка (и, слава богу, что в Injustice нам дали возможность сменить скин).

batman-arkham-asylum-08

В нагрузку же ко всему этому Бэтмен не на секунду не перестает поражать своей харизмой, удивляет хладнокровием и всегда держит туз в рукаве, хотя это и святая обязанность Джокера. Кстати, о Джокере, еще одной приятной неожиданностью стало то, что только на PS3 существует возможность поиграть за клоуна в дополнительных режимах — при этом разработчики не просто поменяли скин, а сделали действительно нового персонажа, который двигается, дерется и ведет себя именно как Джокер (не знаю, как описать это, такое нужно просто увидеть, а вернее самостоятельно в это поиграть).

batman-arkham-asylum-11

Думаю вы и так уже поняли, что Batman: Arkham Asylum получилась идеальной игрой во всех смыслах и более того, она способная понравиться даже тем, кто совершенно спокойно относится к мужику с резиновыми ушами. При этом даже после окончания сюжетной линии и выполнения всех дополнительных заданий Загадочника все равно остается желание играть еще и еще, но для этого уже есть Arkham City (который сейчас я так же прохожу во второй раз).

batman-arkham-asylum-04

«Batman: Arkham Asylum» (2009) — получает 5 из 5 и становится одной из тех игр в которую необходимо поиграть абсолютно всем.

  • Белый Кролик

    Касаемо боевой системы в Arkham series — она отлично поставлена, и при этом все же скучна в плане освоения. Использовать одну кнопку для ударов как-то чересчур просто.
    Но в остальном — игра получилась очень хорошей, причем на удивление (хотя у Бэтмена с играми не такой беспросветный пиздец, как у Супермена). В основном это хороший сюжет, сеттинг, разнообразие и мрачный характер подачи происходящего на экране. Отдельное спасибо разработчикам и за уровни с Пугалом.

    • Боевая система все же не настолько проста, как кажется на первый взгляд. Да, она не далеко ушла от QTE и там всего две кнопки, и этого опять же достаточно, чтобы одолеть любого врага, но если поиграть в режим на выживание, где нужно набирать очки, то становится ясно, что система намного шире, потому что там какое-то чудовищное количество комбинаций ударов (тросы, бэтаранги и прочее) и если освоить все эти приколы, то играть становится намного интересней.

      А когда играешь за Джокера, там еще интересней. У него тоже есть свои гаджеты и пользуется он ими так же круто как Бэтс.

      • Белый Кролик

        За Джокера не играл. Помню, как-то начинал перепроходить ее на PS3, но потом ужаснулся — это же сколько мне потребуется всего перепройти — и бросил в самом начале. Однако к выходу Arkham Knight надо будет переиграть первые две части и пройти приквел, Arkham Origins, а то он у меня так неприкаянным и валяется.
        Боевка там в духе beat’em’up. Используя номинально одну клавишу для удара, в итоге можно перейти к различным способом победы над врагами (причем основополагающим является как раз умение уворачиваться), хотя для меня боевка не является в данном случае определяющей при вынесении оценки. Впрочем, и сама серия Arkham позиционируется прежде всего не как beat’em’up. В итоге при всей ее простоте боевка не вызывает негативных эмоций, как в том же, простите, Ryse: Son of Rome.

        • Во второй раз игра проходится очень быстро, ее реально можно пробежать за пару вечеров и еще один вечер потратить на головоломки Загадочника (собственно, я так и поступил).

          А вот перепрохождение Архэм Сити действительно пугает, особенно с учетом того, что на ПК я прошел не такой уж и короткий сюжет и собрал 2/3 всех зеленых вопросиков. Но ничего, теперь я все умею и играется оно намного быстрей.

          А вот компанию за Найтвинга (про Харли Квин) я так и не играл.

          • Белый Кролик

            Если которая Revenge of Harley Quinn, то можно смело обходиться без нее. Она не несет в себе чего-то принципиально нового.
            Я так и не дособирал все загадки в Arkham Asylum, ну а в City я даже и не пытался. У меня просто в намерениях перепройти все номерные Resident Evil да MG, а это не одна сотня часов уйдет, поэтому пока и без Риддлера обойдусь. Впрочем, Arkham Knight выходит только в июне, времени хватит.

            • Между мной и MGS вместе с RE стоит незнание языка (а в MGS со всей их сантабарбарой не обойтись). В RE мне интересны только первые части, и последнее переиздание меня даже несколько взволновало (это я о Resident Evil HD Remaster, который как оказалось будет даже на PS4).

              А MGS я чуть было не купил в издании к 25-и летию серии, но зная Кодзиму возьму набор к 30.

              В Аркхем Ориджин я сам еще не играл (и надеюсь успеть пройти ее до Рыцаря Аркхема), но загадки Загадочника в Сити все же соберу.

              • Белый Кролик

                Без языка нечего соваться в обе серии, согласен. Если в RE он идет чисто связующим звеном сюжета, то в MG (не MGS, первые две игры в серии именно Metal Gear, которые еще в 80-ых выходили) это чуть ли не единственный способ понять, что же там происходит.
                Я сам взял сборник к 25-летию серии — там есть все части из основной сюжетки, кроме Metal Gear Solid (есть вроде код на ее загрузку) и Metal Gear Solid: Portable Ops (она не выходила за пределы PSP).

                Касаемо Resident Evil HD Remaster — покупать и не думать. У меня есть ее релиз на Wii (тогда она еще носила название Resident Evil Remake), и из классических резидентов она лучшая наравне с Code Vernoica. Причем, играя в нее, можно напрочь забыть об опыте игры в оригинальный Resident Evil, игра действительно преобразилась. Вот бы CAPCOM не обломились на вторую и третью часть сделать такие же римейки…

              • Да, я знаю про две первые MG (первую я прошел в версии для NES :).

                Веронику, кстати, играл еще на Дримкасте, такой вот я олдскульный чувак (правда приставка была у моего младшего брата).

                И вот как раз-то выход RE HD и подвернувшиеся под руку консоли нового поколения могут подтолкнуть и RE и MG к переизданию. Я вообще сейчас боюсь, что на PS4 повалятся Боги Войны с еще более крутой графикой и все такое («боюсь» в хорошем смысле, хотя мне они уже и не нужны).

                Да и MGS в HD переиздать или даже пересобрать на новом движке — не западло.

              • Белый Кролик

                Новый Бог Войны не нужен ну никак. А пока на первую половину года из стопроцентных вариантов я вижу только Arkham Knight и MKX. Bloodborne меня не заинтересовала, Order 1886 по фуллпрайсу брать не особо охота, сеттинг интересует, но не более, Uncharted — не поклонник, но потом возьму.
                Что же касается переиздания серии MG — вот почему-то не думаю, что оное случится. Ну выйдет оно самое на PS4, но смысла в этом не будет никакого, графику с PS2-частей особо не подтянут, а первую MGS придется переделывать заново с листа. Кодзима на это способен (вышла же в свое время Twin Snakes, или как называлась часть на Gamecube), но от него вообще неизвестно, чего ожидать.

              • AK и MKX. Остальное, включая Анчартед вообще как-то не интересно, Ордер 1488 тоже потом прикуплю, когда его в GOTY начнут даром раздавать.

                А Кодзима обещал закрыть серию, но видимо паспорт ему до сих пор не отдали. Так что чует мое сердце — Фантомная боль будет не последней (не зря же они целый движок под нее изобрели).

              • Белый Кролик

                С Орденом будет все ясно по рецензиям. Пока ни геймплей, ни сеттинг новизной не блещут.
                Что же касается Phantom Pain — тоже так считаю. Ибо слишком сильно он развел эту сагу, чтобы так просто взять и бросить. Тем более timeline MG уж слишком большой, и всегда есть вероятность подбора какого-нибудь очередного отрывка времени для завязки сюжета.

              • Сделать ремейк прошлых частей на новом движке и закрыть серию — достойное окончание пути игрового самурая, но деньги решают и скорее всего будет шестая часть.