Трейлер «Mortal Kombat X». Мнение

poster-mkx-trailer

«Мортал Комбат» всегда был для меня той любимой игрой, в которой я никогда не смог бы достичь совершенства, при этом ни на минуту я не переставая ее любить. Причин этому было великое множество, начиная от отсутствия в детстве у меня хоть какой-нибудь «Сеги Мега Драйв» и заканчивая полным отсутствием усидчивости и по сей день. Но как и в случае с «Звездными Войнами», ни что не могло помешать мне любит персонажей игры и пристально следить за развитием серии из-за угла.

Будучи уже довольно стареньким я не мог бы в полной мере рассказать об одной из любимейших серий не ударившись головой об уже изрядно опошленную ностальгию, но как я уже успел отметить выше — ностальгировать мне совершенно не о чем.

В двух словах: Prepare to die!

Свое знакомство с серией я начал с лицензионного картриджа третьей части и заученного наизусть «Киллер Кода». Уже позже появился совершенно фантастический «Ультимейт», а еще позже совершенно убогая четвертая часть (да-да, уничтожением замечательных двухмерных игр бездушным «три-дэ» проходило у меня на глазах). Стоит ли говорить, что для того, чтобы поиграть, мне приходилось дружить с другими людьми?

Уже сейчас, когда есть «Гугл», «Википедия» и интернет — я понимаю, что я был совершенно нетипичным фанатом МК. Например, я не видел второй части и совершенно безболезненно пережил уход от шаолиня в индастриал. Меня никогда не смущали цветные ниндзя, цветные «китаны» или цветные киборги — напротив, они до сих пор приводят меня в дикий восторг, а современный образ Рептилии заставляет меня покупать DLC с классическими костюмами (хотя при том, что мне очень нравятся альтернативные версии Сектора и Сайракса, но эту прихоть можно списать на вкусовщину).

И все же МК для меня навсегда останется двухмерным файтингом с «живыми актерами» и то, во что превратилась серия до перезапуска — это одна из самых больших ошибок в игровой индустрии, за которую уже сполна заплатили ее создатели. При этом процесс разложения, как это не парадоксально, был эволюционным и полностью соответствовал духу времени.

Вначале на смену 2D пришел его низкополигональный старший брат, затем наступил бурный рост числа персонажей, который вылился в полное отсутствие индивидуальности, через введение «индивидуальных» боевых стилей и «самодельных» фаталити. Классический МК был похоронен под грудой ненужных «инноваций», которые добавлялись в игру только потому, что авторы могли это сделать, а не потому, что эти нововведения были нужны.

При этом игра, опять же соответствуя духу времени, обросла множеством довольно приятных моментов, на подобии «Крипа», режима «Конквест», миниигр и полностью была готова, чтобы переродиться в свете «X-Ray».

Перезапуск получился настолько удачным, что без сомнений Mortal Kombat 9 (или как теперь принято говорить просто Mortal Kombat) стал игрой заслужившей оценку 9 из 10 по всем параметрам, а грядущая десятая часть должна взять следующую планку и стать файтингом с рейтингом 10 из 10.

Однако, даже не смотря на то, что с момента анонса игры прошло уже достаточно времени, а кроме кинематографичного трейлера нам уже показали множество персонажей и живой геймплей — все равно у многих есть множество опасений насчет грядущего хита и вот собственно об этом я хотел бы поговорить. Но для начала, давайте посмотрим на само видео:

Впечатляет? Несомненно! А знаете, что являлось стопроцентной причиной провала нового МК по мнению малолетних экспертов весь следующий месяц после публикации этого видео? В здравом уме вы бы никогда об этом не догадались, но причиной провала является то, что в ролике играет рэп.

Да-да, прослушав не один десяток подкастов я даже составил список дурачков пытающихся высказывать свое мнение о грядущей игре и игровой индустрии в целом. Теперь если на ютубе я натыкаюсь на новый канал о видеоиграх, я тут же иду искать на нем мнение об этом трейлере, после чего делаю неутешительные выводы о происходящем. Методика работает без отказа и я настоятельно рекомендую вам воспользоваться ею.

Однако, после трейлера появилось еще одно видео, которое напугало даже меня, так что давайте теперь посмотрим и его:

Первый вопрос который возникает после просмотра — кто все эти люди и где мои любимые персонажи? А у особо пытливых экспертов еще и возникает диагноз основанный на том, что «экран выбора персонажей слишком маленький, а значит игра будет говно». Но вся суть проблемы состоит в том, что после перезапуска, когда из серии был выкинут весь хлам вроде Бо Рай Чо, Кобры или Мокапа, когда боевая система вернулась к классической, а визуальная составляющая стала псевдодвухмерной — появление очередной партии отбросов действительно пугает.

mkx-01

И знаете, после того как я увидел карлицу на великане и местную Кэриган — я тоже дико заволновался. А когда объявили еще и о том, что для каждого персонажа вновь будет доступно несколько стилей боя — я тут же взвыл от невыносимой боли в области ниже спины. Потому что именно так уже однажды была уничтожена замечательная и любимая многими серия, потому что именно «новые персонажи», «боевая система» и вот это все — принесли столько страдания ортодоксальным фанатам, сколько не принес переход от второй части к третьей.

mkx-05

И вот тут-то я понял, что на данный момент беспокоится не о чем, потому что именно выход третьего Мортал Комбата со всеми его киборгами и индастриальными пейзажами в свое время вывел серию на тот уровень, к которому она вернулась вместе с выходом девятой части (сделав ее файтингом с самым длинным сторилайном в рамках одной игры), а десятая часть как раз является революционным, а не эволюционным шагом в вопросе развития серии. И как много лет назад МК шагнул от шаолиня к индастриалу, сейчас он сделает это еще раз но на этот раз в сторону внешнего мира.

mkx-02

На мой взгляд не нужно бояться новых персонажей, потому что они идеально вписываются в сюжетную составляющую представляющую собой параллельное повествование в двух временных отрезках — первый из которых продолжает сюжет уже ставшего оригинальным перезапуска, а вторая рассказывает о события спустя 25 лет после правления Шао Кана.

mkx-04

При этом новые стили боя действительно являются таковыми, так как решают одну из фундаментальных проблем файтингов (по факту являющуюся каноничной особенностью), когда каждый персонаж по сути является узкоспециализированным бойцом, чью специализацию можно грубо разделить на ближний и дальний бой. Теперь же каждому из бойцов можно будет задать одну из трех моделей поведения, что позволяет использовать новые тактики для любимых персонажей. Но и это еще не все, стили боя так же привносят в игру огромнейшую дозу фансервиса, так как для каждого стиля у персонажей будет свой уникальный костюм (внешний вид).

mkx-03

Понимаете, в свое время после второй части у МК было два пути — добавить в сеттинг новых бойцов, или изменить саму серию. Разработчики пошли по второму и не прогадали сделав третью часть всеми любимым каноном. Затем серия свернула на кривую дорожку технических улучшений, а когда не справилась вместо еще одного кардиального поворота игру наполнили вторсырьем пригодным только для того, чтобы раздувать экран выбора персонажа. Но то, что мы видим сейчас, никоем образом не является повторением старых ошибок.

mkx-06

В итоге Mortal Kombat X стал для меня второй игрой после Batman: Arkham Knight ради которой мне таки придется купить PlayStation 4, даже не смотря на то, что игра заявлена и для платформ прошлого поколения. Как говорится, раз уж взялся за некстген — будь готов и денег на него занести.